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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 THE LAST STORY タイトル THE LAST STORY ラストストーリー 機種 Wii 型番 RVL-P-SLSJ ジャンル RPG 発売元 任天堂 発売日 2011-1-27 価格 6800円(税込) タイトル THE LAST STORY スペシャルパック 機種 Wii 型番 RVL-S-WABA ジャンル RPG 発売元 任天堂 発売日 2011-1-27 価格 25800円(税込) 駿河屋で購入 Wii
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タイトル ジャンル 対応機種 対象年齢 Left 4 Dead 2 FPSアクション WindowsXbox 360Mac OS X CERO Z(18歳以上のみ対象) ろあ(うさぎの脱出劇) ろあ(みんなで対戦!実況プレイ) ろあ(夜行性四人衆のゾンビ狩り)
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【検索用 Dear Dead 登録タグ D VOCALOID 前線 曲 曲英 符色 薬袋もさ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:前線 作曲:前線 編曲:前線 イラスト・アニメーション:薬袋もさ 唄:符色 曲紹介 今なら誰もいないから 曲名:『Dear Dead』 前線氏のVOCALOIDオリジナル曲15作目。 VOCALOID6ボイスバンク符色の公式デモソング。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 向かい合って 話し合って 駄目みたいだ 探り合ってまさぐり合って 痛い痛い痛い痛い じゃれ合うって?君が撃って お釈迦なんだ 口を開いてこじ開けて 甘い甘い甘い甘い Dead Dead Dear Dead Dead Dead Dear Dead Hold Your Mud Hold Your Mud ほうら 薄れていく Dead Dead Dear Dead Dead Dead Dear Dead Dead Dead Dear Dead Dead Dear 骨身にしみていく じゃあ中までバラそうか もう仲間じゃないもんな? 酒場で?墓場で 何を話したか 話せ話せ話せ話せジョーカー ここなら誰も来ない ここなら誰も来ないから いつまで?朝まで 俺と話そうか 騙せ騙せ騙せ騙せルーダー 今なら誰もいない 今なら誰もいないから それが憑いてこれに就いた 覚えてないや 食われちゃって救われちゃって 自明自明自明自明 腹を割ってから終わって 動かないな… 僕の意志=俺(あくま)の意志か 暗い暗い暗い暗い Dead Dead Dear Dead Dead Dead Dear Dead Hold Your Mud Hold Your Mud ほうら 零れていく Dead Dead Dear Dead Dead Dead Dear Dead Dead Dead Dear Dead Dead Dear 骨身崩れていく じゃあ嬲れば円満だ なら悪魔はライアーか? 手繰れば?娑婆まで 何処で裏返った? バラせバラせバラせバラせ海馬 今なら間に合うだろう 今なら間に合うだろうから 吐いたら吐いたで きっと許せないや 黙れ黙れ黙れ黙れルーダー 今から誰もいない 今から僕一人だ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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崩れた峡谷《SUNDERED CANYON》 [フォロワーを連れていると] Templar Maghda will pay for her wickedness! マグダに悪事の償いをしてもらう! Scoundrel Something tells me this will be an... interesting journey. たぶん...興味深い旅になる気がする。 Enchantress Let us go--I know these deserts well. 行きましょう。私は砂漠をよく知っているから Enchantress(Eirena) Take heed, traveler. Cultists guard these desert roads, and they will slay any who pass. 気を付けて、旅人さん。カルト信者が砂漠の道を占領しているわ。通る者は皆殺しよ。 DemonHunter I ve heard. I traveled here to kill them and their leader. 知っている。奴らとそのリーダーを殺しに来たんだ。 Monk That would spare me the trouble of finding them. 奴らを探す手間が省けるな。 WitchDoctor They may find that difficult. I have come to kill them and their leader. それもこれで終わりだ。何故なら私は奴らとそのリーダーを始末しに来たのだから。 Wizard They are welcome to try. I have come here to kill them and their leader. できるものならやってみればいい。私は奴らとそのリーダーを殺しに来たのだ。 Barbalian No, they will die. I have come to kill them and their leader. 違うな。死ぬのは奴らだ。そのためにここに来たのだ。 Enchantress(Eirena) Then you must not go alone. I shall accompany you. それなら、一人は駄目。私が一緒に行くわ。 [移動しながら] Enchantress(Eirena) There are illusions out there--mirages, to some--but I can see them for what they are the Coven s foul magic. They will lead you to your death. この先には幻影があるの。蜃気楼に見えるけど、私には分かる。カルト教団の薄汚い魔法よ。人々を死に導くの。 DemonHunter Thanks for the warning, but I know a trap when I see one. 忠告に感謝する。ただ、罠には慣れてるんだ。 Monk Thank you for the warning, but I do not fear the cultists magic. Their traps are easy to spot. 忠告は頂いておこう。ただ、奴らの魔法は恐るるに足らない。奴らの罠はすぐに分かる。 WitchDoctor I appreciate your concern, but these cultists are known to me. I do not fear their traps. 色々とありがとう。だが、奴らのことはよく知っている。恐れなど無い。 Wizard I ve dealt with these cultists before. Their traps are easily spotted. But my thanks for the warning. 奴らとは少しやり合ったことがある。奴らの罠は稚拙だ。だが、忠告には感謝しよう。 Barbalian The cultists couldn t kill me before, and they won t now. But I thank you for the warning. 奴らでは俺を殺せない。以前もそうだったし、これからもだ。しかし忠告は感謝する。 [Enchantressを連れていると] Enchantress(フォロワー) She seems very familiar... 彼女にとても近しいものを感じるわ... Alcarnus Refugee Stay back! They re in the rocks! 来るな!岩陰に奴らが! Enchantress(Eirena) Be careful... They are very near to us. 気を付けて...近くにいる。 DemonHunter What do you mean? The road is blocked. どういう意味だ?道路は封鎖されている。 Monk Who? The road is blocked. 誰のことを言っている? 道路は塞がっている。 WitchDoctor That cannot be. The way is blocked. そんなはずは無い。この先は行き止まりだ。 Wizard Are you certain? The road seems impassable. 確かなのか? この先は通れなさそうだが。 Barbalian No one is here. The way is blocked. 誰もいないな。道は塞がっている。 COMPLETE ![〆]Go through the Sundered Canyon (崩れた峡谷を通り抜ける) NEW ![ ]Kill the ambushing cultists (待ち伏せをしている信者を倒す) Dark Summoner You should never have come. Demons will feast on your bones. ここに来るべきでは無かったな。悪魔がお前の骨までしゃぶり尽くすぞ。 [Templarを連れていると] Templar I ve missed killing these cultist scum. Come on, then! そろそろまたクズ共を始末したくなっていたところだ。来い! [話しかける] COMPLETE ![〆]Kill the ambushing cultists (待ち伏せをしている信者を倒す) NEW ![ ]Talk to the Enchantress in the Sundered Canyon (崩れた峡谷にてEnchantressと話をする) [話しかける](QUEST The Bridge) Player共通 How did you know about the ambush? 襲撃に何故気付いた? Enchantress(Eirena) I am an enchantress; the ways of magic and illusion are familiar to me. My name is Eirena. 私はエンチャントレスだから。魔法や幻は得意なの。名前はエリーナよ。 DemonHunter My thanks, Eirena. It seems you are doing a lot more than saving travelers, though. ありがとう、エリーナ。だが旅人を助けているだけではないんだろう? Monk Thank you, Eirena. But I do not believe you have told me the truth about your presence here. ありがとう、エリーナ。だが、先ほどのここにいる理由は真実とは思えないな。 WitchDoctor Thank you, Eirena. But tell me why you are truly here. I sense you have a greater purpose. ありがとう、エリーナ。でも、ここにいる本当の理由を教えて貰いたいな。私の直感が、もっと大きな目的があると告げている。 Wizard I m no stranger to magic myself, and yours is pretty unusual. What are you really doing out here? 私も魔法には詳しいつもりだが、貴方のそれは、何と言うか、不自然だ。本当の目的は何だ? Barbalian I am grateful for your aid. What really brings you to these lands? 協力に感謝する。こんな地に本当は何をしに来たんだ? Enchantress(Eirena) Well... I am also looking for someone. But, here, let me clear the way for you. ええと...、そう、人探し。ある人を探しているの。でもひとまずここを通れるようにするのが先ね。 [Enchantressを連れていると] Enchantress(フォロワー) You must be one of my sisters! How wonderful it is to see you again. 貴方は私の姉妹ね! こんな所で再会できるなんて素敵。 COMPLETE ![〆]Talk to the Enchantress in the Sundered Canyon (崩れた峡谷にてEnchantressと話をする) NEW ![ ]Kill the lacuni attacking the Iron Wolves (鋼狼隊を襲撃しているラクニを倒す) [鋼狼隊が市民を連れて逃げてくる] Iron Wolf Swordsman Captain! From behind! 隊長! 後ろから来ます! Iron Wolf Jarulf Protect the people! Iron Wolves! アイアンウルフ隊! 人々を守るのだ! [討伐後] COMPLETE ![〆]Kill the lacuni attacking the Iron Wolves (鋼狼隊を襲撃しているラクニを倒す) NEW ![ ]Talk to Iron Wolf Jarulf (鋼狼隊ジャルフと話をする) [話しかける](Alcarnus) Iron Wolf Jarulf If not for you, the lacuni would have eaten well this day... あなたがもしいなかったら、ラクーニは食事にありついていたことでしょう。 ▼DemonHunter DemonHunter Will I need to slaughter more lacuni on my way to Alcarnus? アルカーナスに向かう道中で、もっとラクーニを退治しておこうか? Iron Wolf Jarulf Hah! Those beasts are nothing compared to the cultists! They re casting spells in two of their desert lairs to obscure the Black Canyon Bridge. はは、カルト信者共に比べれば、あいつらはなんでもないよ。信者共は砂漠にある2カ所の隠れ家で魔法を使い、黒き峡谷の橋を見付けられなくしているんだ。 ▼WitchDoctor WitchDoctor Is the road ahead so filled with danger? この先の道も危険なのか? Iron Wolf Jarulf More than lacuni stalk the road. Cultists cast their spells from two desert lairs to disguise the Black Canyon Bridge. ラクーニはいるが、それより厄介なのはカルト信者共だ。奴らは砂漠にある2カ所の隠れ家で魔法を使い、黒き峡谷の橋を隠しているんだ。 ▼それ以外 Monk I travel to Alcarnus. Will there be more of these lacuni on the road? アルカーナスに向かっているんだ。道中にラクーニよりも危険なものはあるか? Wizard Should I expect more lacuni on the road to Alcarnus? この先、ラクーニはもっとたくさんいるのか? Barbalian Are there more lacuni on the road to Alcarnus? アルカーナスへの道にはラクーニが大勢いるのか? Iron Wolf Jarulf Even worse. Cultists are casting spells in two of their desert lairs to obscure the Black Canyon Bridge. もっと悪い。カルト信者共が砂漠にある2カ所の隠れ家で魔法を使い、黒き峡谷の橋を見えなくしている。 Enchantress(Eirena) Let us head north to the Howling Plateau. The cultists magic seems to be emanating from there. ハウリング高原に向かいましょう。魔法はそこから来ているみたい。 COMPLETE ![〆]Talk to Iron Wolf Jarulf (鋼狼隊ジャルフと話をする) NEW ![ ]Disrupt the Hidden Conclave ritual (秘匿の集会場《HIDDEN CONCLAVE》で儀式を中断させる) NEW ![ ]Disrupt the Secret Altar ritual (秘匿の祭壇《SECRET ALTAR》で儀式を中断させる) [隠蔽された足跡を発見] Enchantress(Eirena) There is another illusion here. The cultists tried to hide their footsteps, but their spells are weak and easily countered. また幻ね。足跡を隠そうとしているけど、弱い魔法だから簡単に解除できるわ。 Enchantress(Eirena) If we follow these prints, we can find their lairs and halt the rituals. この足跡を辿れば、隠れ家も見付かるし、儀式も止められるでしょう。 Enchantress(Eirena) I will seek out any other traces of their magic. もっと他に魔法の跡が無いか探してみるわ。 [足跡の続きを発見] Enchantress(Eirena) Look! More hidden footprints... 見て! 足跡の続きが...。 [秘匿の祭壇《SECRET ALTAR》入り口を発見] Enchantress(Eirena) This is one of the cultists lairs. They are casting part of the illusion inside. これが隠れ家ね。幻覚の魔法を使っているわ。 [Scoundrelを連れていると] Scoundrel As long as you aren t an illusion too... 君も幻じゃないといいけどね...。 Enchantress(Eirena) Whatever do you mean? どういう意味? 秘匿の祭壇《SECRET ALTAR》 [儀式を中断させると] Crazed Summoner The ritual is disrupted! 儀式が邪魔されたぞ! COMPLETE ![〆]Disrupt the Secret Altar ritual (秘匿の祭壇《SECRET ALTAR》で儀式を中断させる) Deranged Cultist Kill the prisoners! 囚人を殺せ! (備考:放っておくと囚人が殺され、解放時の会話が聞けなくなる) [掃討後] Enchantress(Eirena) This should remove part of the illusion. これで幻の一部は消えるでしょう。 [Scoundrelを連れていると] Scoundrel I ll remove more than that! もっと消してあげようか? Prisoner Akarat bless you! アカラの祝福がありますように! [下記いずれか] Prisoner Thank you! ありがとう! Prisoner Thank the gods you have come. あなたが来てくれてよかった。 Prisoner I thought I was dead. もう死ぬものだとばかり思っていた。 Prisoner Thank goodness! なんてありがたい! Prisoner Thank you, hero. ありがとう、あなたは英雄だ。 Prisoner Bless you! 祝福あれ! Prisoner I d lost all hope... 希望は全て失われた...。 崩れた峡谷《SUNDERED CANYON》 [次の儀式場を探す] 秘匿の集会場《HIDDEN CONCLAVE》 Pain Monger Flesh! 肉だ! [儀式を中断させると] Crazed Summoner The ritual is disrupted! 儀式が邪魔されたぞ! [儀式を中断させると] COMPLETE ![〆]Disrupt the Hidden Conclave ritual (秘匿の集会場《HIDDEN CONCLAVE》で儀式を中断させる) NEW ![ ]Go to the Black Canyon Bridge (黒き峡谷の橋へ向かう) [掃討後(2箇所目の場合)] Enchantress(Eirena) There, that ought to dispel the Coven s magic. Let us go to the bridge. これで教団の魔法は消えたはず。橋に向かいましょう。 Prisoner They... they tortured my poor husband! 奴らは私の夫を拷問したんだ! Enchantress(Eirena) We will avenge him! 私が敵を取って見せるわ! Prisoner I owe you my life! Bless you! あなたは命の恩人だ! 神の祝福がありますように! 崩れた峡谷《SUNDERED CANYON》 Enchantress(Eirena) Tell me, what shall you do when Maghda is dead? マグダを殺して、その後はどうするの? DemonHunter I will kill her master, Belial, and his brother Azmodan. The long shadows of the Lords of Hell will be lifted from this world. 奴の主であるベリアルを殺す。そしてその兄弟たるアズモダンもだ。あの地獄の王をこの世から消してやるんだ。 Monk I will see the Lords of Hell Belial and Azmodan brought down and destroyed. 地獄の王、ベリアルとアズモダンを殺すつもりだ。 WitchDoctor Belial and Azmodan, Lords of Hell, plan to destroy us all. I shall destroy them first. 地獄の王、ベリアルとアズモダンは人間を根絶やしにするつもりだ。その前に奴らを葬らねばなるまい。 Wizard The Lords of Hell Belial and Azmodan, are plotting an invasion. I will cause them to suffer greatly. 地獄の王、ベリアルとアズモダンはこの世界を侵略するつもりだ。そんな気の起こらないよう、うんと懲らしめてやるつもりだ。 Barbalian The Lords of Hell Belial and Azmodan plan to invade this world. I will crush their forces and cleave their skulls asunder. 地獄の王、ベリアルとアズモダンはこの世界を侵略するつもりだ。奴らを打ち倒し、頭蓋を真っ二つにしてやる。 Enchantress(Eirena) How curious... You must be the one I was meant to find here. なんて不思議...。あなたが、まさに私の探していた人だわ。 黒き峡谷の橋《BLACK CANYON BRIDGE》 Enchantress(Eirena) I think it is time for you to know my true tale. 本当のことを話す時が来たようね。 COMPLETE ![〆]Go to the Black Canyon Bridge (黒き峡谷の橋へ向かう) NEW ![ ]Talk to the Enchantress (Enchantressと話をする) Enchantress(Eirena) I am not from Caldeum. I learned these spells fifteen hundred years ago. My sisters and I pledged our service to a man of great power. We called him the Prophet. 私はカルディウム出身ではないの。私はこの魔法を1500年前に学んだ。私達姉妹はある偉大な人物に忠誠を誓ったの。私達は「予言者」と呼んでいたわ。 Enchantress(Eirena) He trained us and placed us in a magical slumber to awaken in this era. I am to prevent the Lords of Hell from invading. 私達は訓練の後、魔法で眠りに着いた。この時代に目覚め、地獄の王達の侵略を防ぐために。 DemonHunter I would scarcely believe it if I hadn t seen your spells with my own eyes. You must have waited for this even longer than I have. Please, join me. あなたの魔法をこの目で見ていなければ、とうてい信じられる話ではない。どれだけの間、この時を待っていたのか。ぜひ、力を貸してくれ。 Monk Our meeting was clearly the work of the gods. Join me. I believe you will make a powerful ally in this fight. まさに神のお導きだ。共に戦おう。必ず力になってくれると確信している。 WitchDoctor Much of the magic of this world has been lost over the millennia. Fight by my side. We can destroy the Lords of Hell together. 1000年もの時の中で、多くの魔法は失われてしまった。共に戦ってくれ。我らが協力すれば、地獄の王とて屠れるはずだ。 Wizard You re serious, aren t you? I read about a stasis spell like that once, but I ve never tried it. Come with me. It will be nice to have another mage along. 本当なのか? 以前体の働きを止める魔法について読んだことがあるが、自分で試そうとは思わなかった。一緒に来てくれ。魔法使いがもう一人いるのは心強い。 Barbalian This is an age of omens and prophecies... Yours is but one more. You are welcome to fight by my side. その時が来たと言う事か・・・・・・ 君が居れば心強い。共に戦うことを歓迎しよう。 次のクエスト アルカナスへの道程(THE ROAD TO ALCARNUS) へ続く
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ホーリーランド4 メインストーリー進行 タイトル 書き出し 著者 備考 『Silent report “What s Choro-in?”』 「Choro-in……ですか?」 minion <賞品の少年>の価値とちょろいんの意味 『Queen』 油断などなかった。 minion 1ターン目、<女王蜂>参戦 『The Dark』 対戦者に向け、一切の感情を見せずに振るった刃。 minion 1ターン目、<闇の守護者>参戦 『Witch s festival』 『狂気の魔女』は激昂した。 minion 1ターン目、<狂気の魔女>参戦 『Justice』 その闘いを偶然目撃した近所の住民は、後にこう語った。 minion 1ターン目、<秩序の守り手>参戦 『Treasure Shooter』 どんな世界にも、何時の時代にも。 minion 映明裏、登場 『Moon Princess』 ──────────はい、これで元通りです。お大事に。 minion <月の巫女>登場 『The Unhappy Prince』 「何ですって?」 minion <賞品の少年>逃亡 『Transform “The transfer”』 全身がバラバラになったかのような衝撃。 minion ちょろいん化・汎用 『“The Transfer” No.1』 目が覚めると、青空が広がっていた。 minion 2ターン目、<忘却の影>参戦 『“The Transfer” No.2』 今までの自分は、長い夢を見ていたようなもの。 minion 2ターン目、<寝取られの聖女>参戦 『Treasure Shooter Ⅱ』 都内高級ホテルのスイートルーム。 minion 映明裏、転校生の考察 『Bird Watching』 木々の梢で羽を休める渡り鳥。 minion <賞品の少年>逃亡その2 『“The Transfer” No.3』 長年の夢が叶う時が来た。 minion 4ターン目、<愛の狩人>参戦 『Treasure Shooter Ⅲ』 「──────────勝負あり!」 minion 4ターン目、<報道少女>参戦 『Deserted Shrine of the Heart』 ようこそ旅のお方。 minion <月の巫女>によるパワーアップイベント 『Wall Breaker(s)』 追い立てられた獲物の耳障りな荒い呼吸音がすぐ傍で聞こえ、鼓膜を震わせる。 minion <賞品の少年>逃亡その3 『“The Transfer”the after』 ”忘却の影”──────生方キリエ(うぶかた・きりえ)が気が付くと、そこはベッドの上だった。 minion <忘却の影>退場後 『“The Transfer” No.4』 恋は先手必勝、愛は独り占めするものという認識を持つ魔人と。 minion 4ターン目、<焔狐>参戦 『Fixer』 一兆円。言うまでもなく途方も無い数字である。 minion 明かされる事のない大会の裏側 『“The Transfer” No.5』 「ねぇ、ちょっと。大丈夫?」 minion 5ターン目、<無垢なる導き手>参戦 『Moon Princess Ⅱ』 「…………飽きました」 minion 7ターン目、<月の巫女>参戦 『“The Transfer”the after Ⅱ』 賞品の少年には、利用価値がある。 minion PC転校生の退場後 『“The Transfer” No.6』 ”LoverSuitの女”──────────神藤振子(しんどう・ふりこ)は魔人格闘家として二度死んでいる。 minion 6ターン目、<LoverSuitの女>参戦 『One for family,family for one』 不幸中の幸い、という言葉はどんな時にも見つかるもので。 minion 前半戦終了後 『“The Transfer” No.7』 夜空の下で眠るのは、果たして何年ぶりだろう。 minion 7ターン目、<絡新婦の仔>参戦 『“The Transfer” No.8』 ──────────乾く──────────渇く──────────。 minion 8ターン目、<精気を啜るモノ>参戦 『Future』 今より先の時代、未来。 minion 始まりのお話。 『Secret Treaty』 『世界格闘大会』主催者。 minion 表に出ない一つの決着。 『“The Transfer” No.9』 ルガーと魔技姫ラクティ☆パルプ。二人の間には奇妙な縁がある。 minion 8ターン目、<未来支配者>参戦 『My dear...』 緒子、まずは何はともあれ優勝おめでとう。 minion 紫ノ宮緒子エピローグ 『Next battle』 夕焼けに染まる廃墟。そこには二人の少女の姿があった。 minion 紫ノ宮緒子VS女王蜂、エクストラターン 『End Start』 短い期間だったのかもしれない。 minion 初期転校生他エピローグ
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概要 2023/10/3発売を予定しているNewWorld大型拡張アップデート予告の日本語翻訳です。 Rise of the Angry Earth 発売日:10月3日 価格:Rise of the Angry Earth $29.99、New World:Elysian Edition バンドル $69.99(NewWorld本体+Rise of the Angry Earth) 本文:https //newworld.com/en-us/news/articles/rise-of-the-angry-earth-announcement 目次 予告トレーラー アップデート内容新しいメインストーリー トレードスキル:マウント 新たなプログレッション 新たな装備のレアリティ:アーティファクト 新武器:フレイル ゾーンの改修:ELYSIAN WILDS 新ダンジョン:THE SAVAGE DIVIDE 新ハートルーン:PRIMAL FURY シーズン3のコンテンツシーズンパス 新しいインフルエンスレース メインストーリークエストの刷新:EDENGROVE・GREAT CLEAVE ワード、ベイン、レジリエンス、専門知識の削除 シーズナルイベントNIGHTVELL HALLOW TURKEY TERROR 拡張アップデート FAQ「Rise of the Angry Earth」はベースのゲームを所有していなくても購入できますか? 「Rise of the Angry Earth」拡張版にプレミアムリワードトラックが含まれていますか? 「Rise of the Angry Earth」拡張版は、同じアカウント内の異なるキャラクター間でどのように機能しますか? 「Rise of the Angry Earth」拡張版のコンテンツは、季節限定のコンテンツと同様に一定期間で提供されますか? 「New World Rise of the Angry Earth」拡張版は、拡張版を所有していないプレイヤーと一緒にプレイする能力にどのような影響を与えますか? 「Rise of the Angry Earth」拡張版で変異ダンジョンはどのように変更される予定ですか? NEW WORLD をプレイするためのシステム要件 予告トレーラー アップデート内容 緑豊かなエリシアンワイルズ、より迫力のある戦闘機能、そして原初のビーストロードは、アルテミスに挑む勇敢な者たちを待っています。次のアップデートをプレイするには「Rise of the Angry Earth」を購入する必要があります。 新しいメインストーリー First Lightは陥落しました。かつてエターナムの新参者にとって歓迎される場所でしたが、その野原はアングリーアースの猛威によって荒廃してしました。かつてその地域に住んでいた人々や村々がどうなったのか誰にも分りません。そして、最も勇敢な者以外、非常に危険な障壁によってその調査を試みていません。この豊な大地の力の影響で、強大なビーストロードが目覚めました。彼らはエターナムの住人にとって新たな敵ですが、彼らとともに恩恵も訪れます。動物を手なずけて乗りこなす秘義が明らかとなります。 トレードスキル:マウント エターナムをより速く横断するためのマウントを召喚しましょう。ユニークな見た目のマスターホース(馬)、ダイヤウルフ、ライオン、それぞれ装備の変更や名前の設定が可能です。新しいライディングのトレードスキルのレベルを上げてアップグレードしましょう。速度の向上や高いティアの消耗品やバフを利用できます。 新たなプログレッション プレイヤーレベル:60 → 65 ギアスコア:625 → 700 トレードスキル:200 → 250 派閥のティアの追加 新たな装備のレアリティ:アーティファクト 強力な新しいティアの武器と防具であるアーティファクトを手に入れて装備しましょう。一連のクエストを完了し、アーティファクトの潜在的な力を引き出し、6つの付属効果を解除して、あなたのゲームを変えるようなユニークな付属効果があります。 新武器:フレイル フレイルはシールドの装備ができる多用途な片手武器です。アルケーンマジックを攻撃にエンチャントし味方にバフを与えたり、エネミーにデバフを与えます。近接攻撃、アルケーンマジック、強力な防御の組み合わせを通じて、攻撃性を低下させることなくグループの効果を高めることができます。 ゾーンの改修:ELYSIAN WILDS エターナム南東の端、かつてFirst Lightとして知られていた、そこはアルテミスとアングリーアースの力によって侵略されました。このでこぼこした魔法の新しい地形を探索して、緑豊かな未開の地に逃げ込んだ獰猛な獣と戦いましょう。 新ダンジョン:THE SAVAGE DIVIDE レベル62+の新ダンジョン 新ハートルーン:PRIMAL FURY 内なる獣を呼び覚まし、素手で対象に弱、強攻撃を与えます。ハートルーンを使用すると身体が巨大化し、攻撃モーションがパンチに変更されます。 シーズン3のコンテンツ シーズン3では、インフルエンスのレース、新シーズンパスやメインストーリーの刷新などがすべてのプレイヤーに提供されます。 シーズンパス シーズン3では新しいシーズンジャーニー、新しいアクティビティカード、新しいチャレンジや報酬が導入されます。 新しいインフルエンスレース テリトリーの支配権をかけてオープンワールドの戦いで敵の派閥を打ち倒し、新しいインフルエンスタワーをキャプチャーしましょう。各勢力は、指定された時間内に特定のゾーンでインフルエンスのために競争します。攻撃側の派閥がレース終了前にPvPミッション、インフルエンスタワー、砦を通して十分なインフルエンスを獲得すると、ボーナス報酬に加え宣戦布告の機会を得ます。防御する派閥が、攻撃する派閥の制限時間内に十分なインフルエンス獲得を防いだ場合、インフルエンスレースと次の戦争の両方でボーナス報酬を獲得します。どちらが勝った場合でも、最もインフルエンスを獲得した攻撃側の派閥が、宣戦布告に進むことができます。 メインストーリークエストの刷新:EDENGROVE・GREAT CLEAVE EdengroveとGreat Cleaveのメインクエストがプレイヤーのフィードバックに基づいて大幅に刷新され、初めてプレイする人の体験を元に再構築されています。これらの馴染み深いエリアを新しい展開で楽しんでいただけるよう、新たなストーリー展開や多彩なクエスト、そして何点かの新たな驚きをご用意しています。 ワード、ベイン、レジリエンス、専門知識の削除 プレイヤーのフィードバックに基づいて、Creature Bane Perks、Creature Ward Perks、Resilience Perks、Expertiseを削除します。これに伴い、以下のバランス変更を実施させていただきます。 ベインについて、PvEでの魔法と遠隔武器のベースダメージを増加させ、複数のエネミーに対し、近接武器のより効果的な代替手段としています。 ワードについて、AIとエンカウント側で調整しています。 レジリエンスについて、装備の重量効果ですべてのプレイヤーにクリティカルダメージ減少を追加しました。(Light -15%・Medium -20%・ Heavy -25%)この付属効果を持つアイテムは、代わりに「体力増加」の付属効果に変更され、プレイヤーの基本体力を一定の割合で増加させます。 専門知識について、レベルに基づいてすべてのクリーチャーからドロップする装備のギアスコアを調整します。 シーズナルイベント NIGHTVELL HALLOW TURKEY TERROR 拡張アップデート FAQ 「Rise of the Angry Earth」はベースのゲームを所有していなくても購入できますか? 拡張版をプレイするには「New World」が必要です。 「Rise of the Angry Earth」は、ゲーム内で最も難しいチャレンジが含まれるメインストーリークエストの続編です。 「Rise of the Angry Earth」拡張版にプレミアムリワードトラックが含まれていますか? プレミアムリワードトラックは拡張版とは別売りで、個別に購入する必要があります。 「Rise of the Angry Earth」拡張版は、同じアカウント内の異なるキャラクター間でどのように機能しますか? 「New World Rise of the Angry Earth」はアカウント全体で利用可能であり、キャラクターがどのワールドにいるかに関係なく、すべてのキャラクターがアクセスできます。 「Rise of the Angry Earth」拡張版のコンテンツは、季節限定のコンテンツと同様に一定期間で提供されますか? いいえ、拡張版のコンテンツは季節に関係なく常に利用可能です。一方で、季節コンテンツは約3ヶ月ごとにサイクルします。 「New World Rise of the Angry Earth」拡張版は、拡張版を所有していないプレイヤーと一緒にプレイする能力にどのような影響を与えますか? 「New World Rise of the Angry Earth」は、Elysian Wilds、Primal Fury Heartrune、Savage Divide Expedition、フレイル、Artifact、マウント、プログレッションの更新、および改良された変異ダンジョンを体験する唯一の方法です。その他のゲームモード、イベント、およびクエストは、誰もが一緒に楽しむために引き続きアクセス可能です。 「Rise of the Angry Earth」拡張版で変異ダンジョンはどのように変更される予定ですか? エンドゲームのアクティビティである変異ダンジョンをさらに改善するために、レベル65のプレイヤー向けに改良しました。その結果、拡張版「Rise of the Angry Earth」を購入し、キャラクターレベルを最大まで上げてMutated Expeditionsに参加する必要があります。プレイヤーからのフィードバックに基づき、変異ダンジョンは3つの難易度と毎週のミューテーションの制限は100に変更されます。このアクセス性の向上により、グループを待つ時間が短縮され、より経験の浅い冒険者を助ける機会が増えます。 プレイヤーは、より望ましいエンドゲームの報酬を期待することもできます。例えば、エリートの変異ダンジョンをクリアしたプレイヤーはアーティファクトを獲得するチャンスがあります。以下は難易度の詳細です。 中級:GS650の装備が必要で、変異が含まれます。 ハード:GS675の装備が必要で、変異と促進が含まれます。 エリート:GS700の装備が必要で、変異と促進、呪いが含まれます。 NEW WORLD をプレイするためのシステム要件 最低スペック OS Windows 10/11 64-bit Processor Intel Core i5-10500 @ 3.10GHz / AMD Ryzen 3 3300X Memory 8GB RAM @ 3200 MHz Graphics NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB / AMD Radeon RX 590 DirectX 11 and 12 Hard Drive 100 GB Disk SSD or NVMe - 2 GB/s read speed Recommended Specs 推奨スペック OS Windows 10/11 64-bit Processor Intel Core i7-10700K @ 3.80GHz / AMD Ryzen 5 3600X Memory 16GB RAM @ 3200 MHz Graphics NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6600 DirectX 11 and 12 Hard Drive 100 GB Disk NVMe M.2-2230 - 2.5 GB/s read speed
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ストーリー ストーリーなどが決めづらいのであれば、いっその事架空世界っていう手もあると思いました。 ボク的にはそっちのほうが何かとやりやs(ry
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特徴 基本能力能力の補足・説明 固有パーク アドオン カスタマイズ キャラ説明 背景 戦法パークについて 対策 コメント 難易度 普通 ゲスト参戦:映画「SAW」「SAWⅡ」「SAWⅢ」にてゲーム被験者からジグソウの後継者となったアマンダ・ヤング ただし、デザインモデルは「SAW THE GAME」の女信者。 デザインモデルの人物と設定が異なるので注意。 特徴 生存者と同程度の身長なので小さめ。 殺人鬼の中では数少ない屈むことができるキラーで、屈み中は心音と赤い視線(ステイン)が無くなる点が大きな特徴。 屈み中は通常攻撃は出せないがチャージすることで小さい叫び声をあげて突進しながら攻撃できる。 (屈み動作に関しては生存者のように小刻みにするものではなく、ドクターのモード切り替えに近い) 屈み状態から立ち上がった場合は心音範囲がゆるやかに戻るため、短時間ながら狭い心音範囲で行動が可能。 突進攻撃は空振り時のリスクが大きいため、上級者は屈んだ状態で生存者を見つけた場合はある程度近づいたところで立ち上がって攻撃する戦術を採用することが多い。 また、固有能力で逆トラバサミでは今までの殺人鬼とは違う形で生存者たちに恐怖を与える。 基本能力 THE PIGピッグ 武器 Hidden Blade(仕込み刃) ジグゾウが扱った武器。 小さいながらも鋭い刃は人の肉を難なく切り裂く。映画本編でもタップ刑事の喉を切り裂いて重傷を負わせた。「ジグソウの洗礼」効果の1つ。 武器を隠し、屈む事で気配を消す。屈み中は通常攻撃不可能。 心音・視線表示を徐々に完全消失。 僅かに移動速度低下。各種行動中の生存者のキャッチ不可能。 発電機、板破壊行動可能。 追跡判定も消失する。屈み状態中のみ、中距離の高速移動からの奇襲攻撃が使用可能(最大:16m(2.5秒)移動可能)この高速移動は通常通りに移動可能・障害物にぶつかっても停止しない。 能力 Jigsaw’s Baptism(ジグソウの洗礼)) ジグソウが作ったゲーム器具。 作動すると装着者の顎を裂き、ゲームオーバーとなる。這いずり状態の生存者に装着させる事が可能。 初期所持数 4・補充不可発電機の修理が完了すると、装置が起動開始。 (時間制限:2分30秒)装置の起動後、時間内に解除できないかゲート開放後の通路を進むと装着者は処刑される。解除はマップ各地にある4つのジグソウ箱を調べてアタリを引く必要がある。装着状態時、左下のアイコンに時計が表示。 作動中は赤色に変わる。装置作動中は以下の効果となる。- 作動中は機械音の警告が鳴り、状況に合わせて警告音が変化する。- 生存者側は装置の残時間を確認可能。(他生存者含む)- 装着者が追跡中・這いずり中・フック中は装置作動の時間経過が一時停止する。- 殺人鬼・装着者はマップ各地にあるジグソウ箱が白い可視表示化になる。- 装着者はジグソウ箱の探索可能。 (12秒・スキルチェックあり・失敗すると強調表示化)※ジグソウ箱のアタリは1個のみ(完全ランダム) ハズレを引くとビリー人形が笑う。 +さらに表示 名前 Amanda Young 性別 女 出身地 アメリカ合衆国 固有マップ ギデオン食肉工場 移動速度 通常 115%|4.6m/s しゃがみ中 90%|3.6m/s 奇襲 160%|6.4m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 平均 DLC The SAW™ Chapter 声優 Christine Marsh 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 パッチ2.7.0でタイマー作動条件が「発電機の修理完了」のみに変更され、ゲート通電中のみでは起動しないようになった。(EGC導入のため) タイマー作動条件の「発電機の修理完了」はすべての発電機という意味ではなくいずれか1つの発電機の修理完了を指す装着完了後であれば装着された生存者の状態(吊られ中・瀕死など)に関わらずタイマーは起動する タイマー作動した状態では、生存者の状態(負傷・瀕死など)に関わらず、自発的移動でゲート通路内の作動ラインを越えると作動し殺害される タイマー作動した状態では、生存者が殺人鬼に担がれた状態で作動ラインを越えた場合、装置は作動せず脱出することができるタイマー作動していない状態であれば、生存者は問題なくゲートから脱出することができる タイマー作動した状態でも、生存者はハッチからなら無事に脱出することができる 装置の解除に必要なジグソウ箱は装置一個ごとにランダムに決定されているため、同じジグソウ箱が複数の装置の正解となる可能性もありうるつまり『他の人がこのジグソウ箱で解除成功しているからこのジグソウ箱はもう調べなくてよい』という特定法は通用しない しゃがみ及び立ち上がりにはデフォルトで1.3秒かかる。 逆トラバサミの装着には3.3秒かかる。 しゃがみによる探知不可効果は4秒かけて減少し、立ち上がった場合は逆に4秒かけて増加する。ただし奇襲攻撃の場合は即座に心音範囲が通常の範囲まで増加する。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 処刑人の妙技(Hangman s Trick) 生存者がフックの破壊工作を開始すると強調表示する。生存者を運んでいる間、フックから2・4・6m以内にいる生存者のオーラが見える。◇レベル30以上でティーチャブルパークが出現「言い訳やごまかしは通用しない……泣き言も。」- アマンダ・ヤング 監視(Surveillance) 進行度が後退している状態のすべての発電機のオーラを白く表示し、それが生存者に食い止められると8秒・12秒・16秒黄色く表示する。発電機の修理音の聞こえる範囲が8m広くなる。(進行度がゼロになった場合は白から通常の赤へ戻る。黄色の時間が終わった場合も赤に戻る。音による通知は無い。)◇レベル35以上でティーチャブルパークが出現「静かにする?」- アマンダ・ヤング 選択は君次第だ(Make Your Choice) フック救助成功時に32m以上離れてる場合、効果発動。フック救出を行った生存者を一撃で這いずり状態にする。ただし、このパーク効果は40・50・60秒の時間制限がある発動すると、効果の再使用までに40・50・60秒必要。◇レベル40以上でティーチャブルパークが出現「思わぬものが命を救うのよ。」- アマンダ・ヤング アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 工場の潤滑油(Workshop Grease) コモン する ジグソウ箱のスキルチェック発生率が僅かに増加する(+1%)。 割られた注射器(Shattered Syringe) コモン する 奇襲攻撃の失敗時、硬直時間が僅かに減少する(-25%)。 ジョンのカルテ(John s Medical File) コモン する 奇襲攻撃の溜め時間が僅かに減少する(-50%)。 軍用の革紐(Combat Straps) コモン する 屈み状態に移行する時間が僅かに減少する(-0.3秒)。 ビデオテープ(Video Tape) アンコモン する 奇襲攻撃の溜め時間が僅かに減少する(-50%)。奇襲攻撃を失敗時、硬直時間が僅かに減少する(-25%)。 万能な刃物(Utility Blades) アンコモン しない 逆トラバサミを装着された生存者は出血状態になる。 カミソリワイヤー(Razor Wires) アンコモン する ジグソウ箱のスキルチェック発生率がより増加する(+2%)。 遺言(Last Will) アンコモン する 逆トラバサミの所持数が1つ増加する。 フェイスマスク(Face Mask) アンコモン しない 逆トラバサミを装着された生存者は視覚消失状態になる。(視覚消失状態中は可視表示が無効化となる)ジグソウ箱の可視表示には影響しない。 緩効性毒物(Slow-Release Toxin) レア しない 逆トラバサミを装着された生存者は疲労状態(※)になる。 錆びた付属品(Rusty Attachments) レア しない 逆トラバサミを装着された負傷した生存者は重傷状態になる。 ジグソウの注釈付き設計図(Jigsaw s Annotated Plan) レア する ジグソウ箱の設置数が1つ増える。逆トラバサミのデスタイマーがより増加する(+20秒)。 重なり合うノコギリ刃(Interlocking Razor) レア しない ジグソウ箱のスキルチェック失敗の減少量が劇的に増加する。 機械部品の袋(Bag of Gears) レア する ジグソウ箱の探索終了時間が僅かに増加する(+1.68秒)。逆トラバサミを装着させる時間が僅かに減少する(-0.5秒)。 改造タイマー(Tampered Timer) ベリーレア する 逆トラバサミのデスタイマーがより減少する(-30秒)。 ジグソウのスケッチ(Jigsaw s Sketch) ベリーレア する ジグソウ箱の設置数が1つ増える。 機械部品の箱(Crate of Gears) ベリーレア する ジグソウ箱の探索終了時間が大幅に増加する(+3.6秒)。逆トラバサミを装着させる時間がより減少する(-1秒)。 アマンダの秘密(Amanda s Secret) ベリーレア しない 殺人鬼側はジグソウ箱の可視表示が無効化生存者が逆トラバサミを解除すると強調表示される。逆トラバサミを解除した生存者を6秒間可視表示化する。 ルールセットNo.2(Rules Set No.2) ウルトラレア しない 生存者が逆トラバサミ装着時、ジグソウ箱の可視表示を無効化この効果は逆トラバサミが作動開始すると消失する。「よく聞け。ゲームにはルールがある。」 アマンダへの手紙(Amanda s Letter) ウルトラレア する 屈み状態の間、12m以内の生存者を可視表示化する。逆トラバサミの所持数が3個減少する。ジグソウ箱の設置数が2つ減少する。「ジルが流産した夜、君はセシルといた。彼らの子供を殺した。俺は知ってる。」 - アマンダへの手紙 ※疲労中は疲労関連パーク全ての効果が発揮されなくなる。 カスタマイズ +... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Pig Head(豚の頭) 眼窩と鼻腔から血をとめどなく滴らせる、腐りかけた豚の頭。 初期衣装 Red Cloak(赤いマント) 献身的な弟子の装束。 初期衣装 Hidden Blade(隠し刃) 機械装置に取り付け、出し入れ自由なギミックとして使う、カミソリのような鋭い刃。 初期衣装 Bloody Pig Head() プレステージ3回目報酬 Bloody Red Cloak() プレステージ2回目報酬 Bloody Hidden Blade() プレステージ1回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 キャラ説明 +... 最初それは私の前の地面で寝ている豚だと思った。 どうやってか私の平凡な古い人生から逃れ、この見捨てられ忘れられた場所にどうにかしてたどり着いた動物だと。 しかしそれは屈んだ姿勢から立ち上がり、その生気のない目が私の体を貫いた。 残酷に学ばされてきた通り、私は逃げた。 好奇心が数フィートで逃亡を止めさせ、私はロッカーに隠れた。 ピッグは捕食動物のように動いていて――そして見えた。人間の体が豚の頭を飾りとして被っているのが。 それはロッカーのそばを通り、その豚の鼻は私から数インチのところにあった。 自由に焦がれ、私は息を止めた。 突然の物音がピッグの気を引き、それは歩み去った。 しかし最後に私をちらりと見ていった。まるで私に二回目のチャンスを与えたのだとでも言わんばかりに。 三回目はないだろう。 (原文) At first I actually believed that it was a pig that slept in front of me on the ground. An animal that somehow had eluded the banalities of my old life and managed to end up at this forsaken and forgotten place. But then it rose, from crouch to standing, with its lifeless eyes nailed to my person. I ran, as I have so brutally learnt to do. My curiosity halted my escape after a few feet and I hid in a cabinet. The Pig moved like a predator – and I saw a human body wearing a pig’s head as ornament. It walked by the cabinet and its snout was just a few inches away from me. I held my breath, aching for freedom. A sudden sound caught the pig’s attention and it walked away. But not without giving me a last, final glance, as if it wanted to inform me that I was given a second chance. I will not get a third. 背景 +... 「ジグソウ」の名で知られるジョン・クレイマーは、中国の干支で「豚年」に息子が生まれるよう計画していた。 豚は豊穣と再生の象徴であり、彼と妻の新たなる門出、そして息子の輝かしい人生の始まりとして相応しいと考えていたのだ。 だがその計画は――妻が働いている病院に麻薬中毒者が強盗に入った夜に打ち砕かれた。 この事件の結果、妻は流産した。 ジョンは最終的に麻薬中毒者を捕らえ、最初の被験者とした。 そして「豚」も永久に変わったのだ。 それはジョンを内側から腐らせる病気の象徴となり、また人間は単なる肉に過ぎず、行動を通じて自らを高め、 死のあぎとから人生をつかみ取らなければならない、というリマインダーとなった。 「豚(ピッグ)」は器となり、被験者をテストへと運ぶ、ジグソウのエージェントとなった。 ピッグは、「ゲーム」に勝利した者達の一部には依然として、ジグソウの弟子、果ては後継者としての新しい人生へと導いた、再生の象徴だった。 アマンダ・ヤングもその一人だった。トラブルにまき込まれどん底に落とされた彼女の人生は、自身と周囲の人間への害悪にあふれていた。 ジグソウのテストに直面し、生還したことで、全ては変わった。 自分の命にも価値はあると確信した彼女はジグソウの思想の信奉者となり、ジグソウが癌で死んだ後はその後継者となる意志を固めていた。 だが彼女は、ジョンの死が差し迫っていることへの苦悩と、 被験者達がゲームのるつぼで己を救い、再生する事などできないという思い込みから、よりジョンに依存していった。 それを見て取ったジョンは新たなゲームを仕掛け、彼女に自分自身を救う機会を再び与えたが、アマンダは私怨や制裁願望を止められなかった。 彼女はテストに失敗し、その結果射殺された。 タイルの床で血の海に沈んだ彼女の視界を闇が包み込み、そこに木の軋むような音が伴った。 次の瞬間、彼女は森にいて、再び豚の目を通して世界を見ていた。 木々が彼女を取り込み、その枝があらゆる角度から襲い掛かる。 パニックの波に襲われ、彼女は仮面の中で自分の呼吸が反響する音を聞いた。 彼女は地獄におち、呪われて、この姿で過ごし続けなければならなくなったのだろうか? それとも、これも新たなテスト?もしかして、彼女はゲームオーバーになっていないのでは? ジョンはいつも他の誰よりも一手先を考え、あらゆる結果に備えた計画を立てていた。 ジョンが彼女を見捨てるはずがない、そうでしょう? ジグソウは去ったかもしれないが、彼は彼女を別の存在に預けたのだ。 そう、彼女がピッグとなって仕えるべき存在に。 そして現在、彼女は自分の下した決断が正しかったと確信している。 ゲームの時間は終わった。彼らの誰にも、救われる可能性などなかった。 彼らは肉で、肉は死ぬことを定められていたのだ。 (原文) When John Kramer, better known as Jigsaw, planned for his son to be born during the Chinese Zodiac’s Year of the Pig, he wanted it to represent fertility and rebirth; a new beginning for him and his wife, and the start of a charmed life for his son. But that plan was shattered on the night that a junkie broke into his wife’s clinic, hoping to score. After this event resulted in the death of his unborn son, John finally caught up with the junkie, making him his first test subject, and the Pig was changed forever too. It became a representation of the disease that was rotting John from the inside, a reminder that we are just meat unless we elevate ourselves by our actions, by grasping life from the jaws of death. The Pig became a vessel, an agent of Jigsaw, conveying the subjects to their test. For some of those who emerged victorious, the Pig could still be a rebirth, into their new lives as apprentices, even disciples, of Jigsaw. That was the case for Amanda Young, a troubled soul, whose life had been a catalogue of harm, both to herself and those around her. That changed when she faced, and bested, Jigsaw’s test. Deciding her life was worth something, she became devoted to Jigsaw’s cause, ready to take over when cancer consumed him. But she became more dependant on John, her anguish at his impending death combining with a belief that their test subjects weren’t capable of saving themselves, of being reborn in the crucible of the games. Seeing this, John presented her with another game, another chance to save herself, but Amanda let her rage and jealousy rule her actions. She failed the test and took a bullet as a consequence. Bleeding out on the tiled floor, darkness engulfed Amanda’s vision, accompanied by a sound like creaking wood. Then she was in a forest, once more viewing the world through the eyes of a Pig. Trees surrounded her, their branches clawing at her from all sides. Waves of panic washed over her and she could hear her breath reverberating inside the mask. Had she been damned, cursed to spend her days here, in this guise? Or maybe this was another test? Maybe she hadn’t failed at all? John always thought one step ahead of everyone else, planned for every eventuality, and he would never give up on her, surely? Jigsaw may have gone but he had passed her onto another. A being for whom she would be The Pig again. Ultimately, she saw now that she had been right in the choices she had made. The time for games was over. There was no chance of redemption for any of them. They were meat, and meat was destined to die. 戦法 屈み状態の不意打ちと逆トラバサミ装着という固有の戦法を使い分けて戦う。 不意打ちの使い道は主に以下の通り 1. 索敵中から屈んで生存者に心音による警戒をさせずに近づいて襲う用途。 2. チェイス中、板越しににらみ合いになりぐるぐる追いかけとなった際に屈んでからの奇襲でぐるぐるを加速して襲う用途。 1は地下フックに吊るした直後などに使うと特に強い。 後述する固有パークの特性も相まってピッグに地下へ連れ去られた者を救助するのはリスクがかなり高いためしっかり牽制しておこう。 2は屈むと移動速度が落ちるもののにらみ合い中なら生存者との距離を離される危険が少なく、奇襲による加速と長いリーチの恩恵が大きい。 知らない生存者であれば一撃を入れることができるし、知っている生存者でも早めに板を倒すことを強要できる。 チェイス時間を短縮できるのでピッグを使う上で必須のテクニックである。 なお、屈み状態を解除した場合は心音範囲は即座に戻るのではなく徐々に戻る。 立った直後に目視できた相手がまだこちらに気がついていない可能性があることは覚えておこう。 罠装着は非常に簡単に取り付けできるものの、処刑の条件があまりにも厳しいため事実上生存者の修理遅延効果しかない。 ゲート通電前の装着であれば罠装着したままではゲートをくぐれずハッチでしか脱出できないので罠を無視することは困難であり、ほぼ確実に解除作業を強要できる。 この際、ジグソウボックス巡りと破滅トーテム探しを兼用されてしまうとロスが大きいため取り付けるタイミングは注意を払いたい。 最速で倒した生存者に装着させるよりも破滅トーテムが破壊された後や発電機が残り3~4個程度になった頃から取り付けたほうが良いだろう。 ただし パッチ2.7.0にてエンドゲーム・コラプスが導入された影響で、逆トラバサミの作動条件が発電機の修理のみとなった。 ゲート通電後に逆トラバサミをつけた場合やつけた後自らハッチを閉じた場合、逆トラバサミが作動せず生存者はそのまま脱出することが可能。 ゲート通電後用に1~2個残しておく戦略が出来なくなっているため通電前に使い切れるよう注意したい。 代わりとしては微妙だが、通電直前に罠をつけることができた場合はあえて自らゲートを開けてEGCを開始させ逆トラバサミの起動した生存者へプレッシャーをかけることが一応可能。 その場合生存者は2分~4分以内に解除してゲートから脱出するか、(解除未解除問わず)ハッチから脱出する必要がある。EGCタイマーはチェイスでは停止しない・罠を解除してからゲートへ走る必要があり治療する暇もほとんどなく、生存者の運が悪ければゲート近くで待ち伏せするだけで詰みに追い込める場合も。 パークについて 固有パークは「選択は君次第だ」が突出して強力であるため、このパークのみ積極的に活用していきたい。 条件付きながらもワンパンできることは殲滅速度向上に大きく貢献する。 発動条件を満たす上で都合の良い「バーベキュー チリ」と併用するとなお良いだろう。 ただし、ピッグは救出現場に駆けつける速度が早いわけではないためこの凶悪パークとの相性はそこそこである。(それでも相当強い) 真価は高速移動に長けるナースやヒルビリー、ハグにティーチャブルで取り付けた時に発揮される。 アップデートで強化された固有パーク「監視」もピッグが任意に心音を消せること、修理音の範囲が広がることから奇襲での先制を狙うなら便利。 こちらも修理を感知したら即急行できるナース・ヒルビリー・スピリットと相性が良い。特にスピリット+監視+数珠の組み合わせはキャッチの成功率が格段に上がる。 更に心音を消してうろつくことができるため「看護婦の使命」との相性も良い。 心音が鳴らないため油断して(あるいはリスクを承知で)セルフケアを始める生存者が多いので簡単に透視できる。 屈んだ状態では視点が低くてハグの如く生存者を見失いやすいため、この場合は「ずさんな肉屋」も併用するのも良いだろう。 対策 屈むと全く音がしないので周囲を見回して警戒する必要がある。 同じように心音がほとんど鳴らないシェイプの第一形態と異なり屈んだ後も感知Perkは作動する。 どうしても接近に気づけないなら装備してみると逃げやすくなる。 特に「予感」であれば地下に吊られた味方を救出のために地下室に入っても安全か判断する材料になるため大いに役立つ。 また、「全力疾走」が奇襲を振り切る上で効果的なので対ピッグを重視するなら「デッドハード」より優先すると良い。 逆トラバサミについて 逆トラバサミはジグソウボックスの中にランダムで存在している鍵を入手する以外の方法が無く、仲間は解除の手伝いができない。 罠が起動したままゲートから脱出しようとすると罠によって死んでしまうので、かならずジグソウボックスを使って解除しよう。 ※2.7.0から罠の作動条件が発電機の修理のみとなり、ゲート通電後またはハッチ閉じゲート通電の場合は罠を解除せずともゲートから脱出できる。 なお逆トラバサミが既に起動していると治療の時間は意外と大きなタイムロスになるため要注意。 「きっとやり遂げる」での高速治療であればロスは少ないが、重傷効果でセルフケアをするとタイマーの1/3前後のロスになり時間が足りなくなることが起きやすい。 解除中・解除へ走っている途中で狙われる危険性はあるものの"解除できなければキラーに手間をかけさせることも無くその場で死亡"と、死んでしまっては元も子もない。 それこそ時間稼ぎを優先して考える・生存者をチームとして考えるなら、むしろキラーに狙ってもらう方が好都合とさえ言える。 少なくとも「吊り回数が残っているのにキラー本体に怯えて逆トラバサミがタイムアップして死亡する」なんてことは極力避けたい。 キラーによっては「逆トラバサミは放置できるのが最大の利点」と考え 逆トラバサミ付きの生存者を完全放置する戦略という場合もある 。 その戦略が相手の場合見つかっても積極的に狙ってこないため、逃げ隠れせず解除へ向かうことが最も効果的な対策となりうる。 逆トラバサミの生存者をあまり狙ってこないと見えるなら、攻撃自体は回避するよう注意しつつも解除を最優先に動こう。 ちなみに罠が起動した状態ではゲートからは脱出できないが、脱出ハッチからは罠が起動した状態でも脱出静観できる。 最後の一人になってしまった時は解除よりもハッチを探した方が良い場合もある。 またそのため 通電後一人に逆トラバサミが起動して進行している状態では、他の人は救助などを狙わずすぐ脱出した方が良い場合もある 。 特にEGCが既に始まっているのであればなおさら早めに出ておいた方が良い。他の生存者がゲートで待機していたせいで間に合わず死ぬという事がありえる。 コメント ピッグのアドオンの文章がゲーム内と微妙に違うんですが、ゲーム内表記が変更になっただけで秒数とかは一緒ですか? - 名無しさん (2021-01-25 00 34 12) ピッグに囁きつけるとき、ギリギリ心音範囲外でしゃがめるようにレベル2で止めたほうがいいですかね? - 名無しさん (2021-01-26 11 02 46) 離れたのかしゃがんだのか判りづらいからあまり気にしなくていい気もする。 - 名無しさん (2021-01-26 19 54 32) なるほど。ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-01-26 21 11 42) 自分でピッグ使ったときは時間的に明らかに1~2回で解除されることが多いのに自分が喰らったら3回目4回目は当たり前 かなしい - 名無しさん (2021-02-05 18 41 25) 最近使い始めたけどこのキラーの強みに気付けた気がする。結構重い遅延効果をもたらせる癖にたった一手間で良く、終始ピッグ側は巡回奇襲チェイスと基礎的な部分をこなすだけで他行動に時間を割かれない。キャントンしなくてもかなり運が絡むけど人数減らしてゲームセットの形にできる。板ぐるポジの弱体化もあって強キラーとも言えるかもしれない。運営のデータは信じないけど。 - 名無しさん (2021-02-06 03 01 08) ただ、ピッグ側は基礎的な事しかしなくても良いから物足りなさは感じる。 - 名無しさん (2021-02-06 03 03 05) 改造タイマーついてたらボックス3つ調べた段階でタイマー鳴って死んだんだが。 - 名無しさん (2021-03-14 18 33 50) 最近ノックアウトパークで瀕死にさせてトラバサミ付けて放置死させる人多いね。BPも米も美味くないし何なんだろう… - 名無しさん (2021-03-25 01 47 26) まぁ単純にヤリタカッタダケーじゃろな、無限立ちメメマイコーみたいに戦績気にしない人だとおも - 名無しさん (2021-04-08 00 13 15) 黒ピッグ使う奴は土クロと同レベルって自覚しような。 - 名無しさん (2021-04-08 16 39 07) 隠密しながら戦うキラーに目立てとか言い出すお鯖様かな?レイス君の透明化にも文句言ってそう - 名無しさん (2021-04-08 18 28 56) レイスの透明化に文句言ってそうは草 なんでも言いがかりをつけるおキラー様かな? - 名無しさん (2021-04-13 07 33 49) キラーは鯖じゃないから沼っても問題ないぞ? - 名無しさん (2021-04-08 21 40 25) たしかに笑 - 名無しさん (2021-04-13 07 33 10) 擁護するわけじゃないし馬鹿なこと言ってるとは思うけど、土クロと黒ピッグの視認性の問題を言ってるのに沼がどうとか言ってるのはわりと発達障害入ってそう お鯖認定ガチギレくんも精神的に余裕がなさすぎ。 - 名無しさん (2021-04-13 07 40 45) 何より大きい主観視点と客観視点の違いを一緒くたにして土クロと同列とか言ってるのも大概発達じみてるけどな。少なくともド沼鯖なのは間違いないから一緒にプレイはしたくない。 - 名無しさん (2021-04-13 11 51 33) 緩効性毒物のtipsが万能な刃物と同じになってるけどどんなアップデートすればこんな事態になるんだ? - 名無しさん (2021-04-16 05 12 26) 全体を把握しているスタッフがもういなくて他のデータと干渉しまくってるんじゃないかな。ブライトとフェリックス実装でフックに吊れないバグが発生したレベルだし。 - 名無しさん (2021-05-02 05 46 30) 攻撃ボタンを押してからの実際の攻撃タイミングが他のキラーに比べて1テンポ遅れるのだけど自分だけ?それともキラーの特徴?遅れるせいで攻撃がめちゃくちゃ空振りして使いたいのに使えない涙 - 名無しさん (2021-05-24 09 18 32) 一応運営の話では見え方が違うだけで、一律全員同じ攻撃のはず。 - 名無しさん (2021-05-24 11 28 09) ピッグって課金の黒い衣装のほうがしゃがみ時に発見されにくくて有利だと思ったんですが、サバイバー目線だとどうなんでしょうか? - 名無しさん (2021-05-24 19 43 02) 当たり前だけど黒いスキンでも鯖に視認された状態で気づかれないなんてことはまずない。ランク20とかなら仲間と勘違いするかもね。知らんけど - 名無しさん (2021-05-24 22 17 05) サバイバーが黒い衣装を好む傾向がありますので、一瞬見間違えたり(その一瞬が命取りになる)、画面に映っていても視界を暗いステージで黒い衣装で端を横切ればやり過ごせる事もあります。くわしくは、軍服などの迷彩効果や車運転などによるカメレオン効果(だったかな?)などを調べると軽視できないとは思います。 - 名無しさん (2021-05-25 09 32 02) 訂正、カメレオン効果は× 夜間などで暗い服を着た人が見辛いとかを言いたかった。 - 名無しさん (2021-05-26 03 07 26) デフォの赤豚は50m先から一瞬で発見されるが、黒豚はパッと見で分からなかったりする - 名無しさん (2021-10-21 10 24 13) 吊るしたらタイマー回復するようにしろ - 名無しさん (2021-07-07 21 30 50) こんなチラ裏に書いてないで公式に言うか自分が吊られないように努力してくれよな - 名無しさん (2021-07-13 01 49 43) ウルレア2種の上手い使いみちない?余ってて使っても全然恩恵ない - 名無しさん (2021-07-29 12 27 43) ルールセットNo.2はノックアウトと相性いい感じかね、フェイスマスクと一緒に持っていけば面白い事になる。手紙は室内MAPでと言いたいが正直全能レイスでやれって感じなんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2021-07-29 13 47 02) 手紙のボックス減少は一見デメリットに見えるが可視能力とあわせると早々にボックス封鎖ができるから確殺用とみることができるのだ…。実用的?ゲームで何を言ってるんだい?hahaha - 名無しさん (2021-07-29 20 05 33) なるほどありがとう。試してみるわ。豚はアドオンにゴミが多すぎてリワークしてほしいけど強いのも弱体化しそうだからなあ - 名無しさん (2021-08-02 20 38 46) 室内マップで使うのをオススメ - 名無しさん (2021-08-03 01 54 36) 新キラーの玩具と賜り物つけてフェイスマスクあれば吊るだけで重症治療+逆トラ+トーテムもぎ(逆トラ外すまで見えない)とかえぐい遅延できそうだけど玩具は目眩まし効きませんとかなりそうだな - 名無しさん (2021-08-19 06 13 16) やばすぎる構成で草。嫌がらせになりそうだから修正されそうね。 - 名無しさん (2021-08-19 07 14 07) 見えても時間をかけて破壊するか心音無しを相手にするかの選択を取る必要あるからえぐい - 名無しさん (2021-08-19 08 03 18) 最初の釣りをどうするかとチェイスの時間をどれだけ短くできるかだなぁ - 名無しさん (2021-09-20 01 16 06) ロックダウンも2箇所連続で発電機がついてタイマー起動回数が少なくなる対策と遅延になるから新キラーのパークが楽しみだわ - 名無しさん (2021-08-19 13 14 34) デッドロックだったわ…不協和音つけておけば1台だけつけようとする所を散らせれば発動させやすくなるからいいかもしれない - 名無しさん (2021-08-19 13 24 55) テストサーバーにて、ビデオテープがウルレアに大出世(しかも効果も中々強い)し、案の定ルールセットNo.2はアンコモンになりました - 名無しさん (2021-10-01 19 35 14) ピッグの新ビデオテープは罠0スタート、やはりクソ - 名無しさん (2021-10-02 01 56 28) 開幕修理完了させるとBOXの押し合いへし合いが始まってゲームオーバーになる確立は高まるだろうから妥当だと思うよ。 - 名無しさん (2021-10-02 19 57 54) 流石に誰も付けんやろいくらなんでも戦犯すぎる 効果としては堕落以上に修理抑制、破滅があれば特に - 名無しさん (2021-10-02 20 58 25) ちなみに2人でもゲームオーバーになりやすくなるので、複数人同時装着状態ってのは思ってるほどより強い。ウルレアの価値はあるし、なんならナーフされるかもしれないと思う。運営はピッグナメすぎ。 - 名無しさん (2021-10-03 19 17 59) カウント始まらないように発電機回さず解除に走るだけでは?序盤の遅延としてはこれ以上なく強いと思うけどトラバサミで倒すのは難しいだろうね - 名無しさん (2021-10-04 18 39 24) だから遅延になるって話や。 - 名無しさん (2021-10-04 19 21 09) 1アドオンでエグい遅延パーク並の効果が得られると考えれば手持ちあったらさらにエグい事になる。 - 名無しさん (2021-10-04 19 27 50) あわせるアドオンはどれがいいのかね、解除箱オーラが見えなくなるやつか、手持ち罠+1か、解除時間増加か、どれもかなり強そうだ。 - 名無しさん (2021-10-20 21 09 03) 割とどれ選んでもそれなりに強い感はある どれが1番と言うよりどれでも良いって感じかしら 今の時代罠で殺すのを真面目に狙う方が難しいって言われるくらいだから遅延に重点置いた構成にしたらまず外れないだろうしね - 名無しさん (2021-10-21 23 31 08) 現在バグが大量発生するもよう。やはりクソ。 - 名無しさん (2021-10-24 06 15 43) このキャラってキラーにしてはあんまトンネルとキャンプしない戦法だから使ってて新鮮で楽しいわ。あと可愛い - 名無しさん (2021-10-23 08 30 13) えっ、キャントンも組み合わせると強いよ?高い隠密性をいかすんだ。 - 名無しさん (2021-10-24 06 16 54) キラーにしてはって何じゃいサバイバーがキャンプはせんだろ(すっとぼけ) ともかくキャンプ救助がそもそも厳しいだけでキャンプ適正がある殺人鬼の方が少ないぞ 救助されたから戻るのはキャンプではないしさ - 名無しさん (2021-10-24 21 57 31) ビデオテープ+フェイスマスクでトラバサミ外してもオーラ見えないままになるバグがあるね - 名無しさん (2021-10-29 21 13 56) k-taro1113 グリッチ豚野郎が - 名無しさん (2021-11-11 21 57 28) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth part48-383,384,387 part66-271~280 383 :ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 02 35 31 ID ZL7DYMtv0 以前プレイ動画を見ただけの Call of Cthulhu Dark Corners of the Earthをざっと 章立てて作られてるのでそこだけ区切る OP アーカム精神病院、ある一人の男の発狂の果てに首吊り自殺を図るが 医師がすぐさま駆けつけ彼を抱える、その時男の手から一冊の本が零れ落ちた その本には彼の部屋と同じく異様な文様が所狭しと書かれていた。 主人公ジャックはその研ぎ澄まされたカンで敏腕な刑事として名を馳せていた。 ある時彼はとあるカルトに呼び出され、警官をその施設に配備し接触しようとした しかしそのカルトが警官に気付き銃を乱射、彼は混乱の中、施設に侵入 カルトと接触、しかし窓際に居たそのカルトは主人公との出会いを喜ぶそぶりを見せた直後 仲間の警官に射殺されてしまう、彼は何故自分と会いたがったのか その理由を探すため施設内を単身捜査し 施設内のカルトの死体、地下室でおぞましいものなどを見た後 何かの装置を作動させてしまい目の眩むような発光の中気を失った その時光の中から何かが現れたのは気のせいだろうか…? その後刑事を辞め探偵になったジャック しかし彼の頭から6年間の記憶がすっぽ抜けていた ようやっとそれを克服し精神病院を退院した彼は 目の前の世界中を旅した明細と自分がオカルトに傾倒してたと思わせる資料 と睨めっこを続けていた。その時彼の元に依頼の電話が入り 彼は強盗事件に巻き込まれ行方不明となったチェーン店の店長を探すために そのチェーン店が展開されたインスマスに向かう事に ここから本編 384 :ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 21 02 49 ID w1O4BYikO カルトに呼び出され、ってなんか変じゃね? カルト=カルト教団の信者って事?それとも人名? 387 :ゲーム好き名無しさん:2009/12/23(水) 23 27 15 ID vTAitGgc0 CoC DCotE、自分もニコ動でプレイ動画見てまとめてみようかと思ったけど、結構長いんだよね。 投稿者がわざわざ日本語字幕まで付けてくれている丁寧な動画があるので、 興味とニコ動のアカウントがある人は見てみてもいいんじゃなかろうか。 384 カルト教団の名前は「イスの信奉者」、状況の流れは カルトの建物から発砲音がすると近所から通報がある→ 警官が事情聴取に行くが、ジャック・ウォルターズ刑事にしか話さないと教祖に断られる→ ジャックが到着した後、なぜか教団員が警官達に向かって発砲し始める→ 館に入ろうとしていたジャックはそのまま単身で突入…だったような気がする。 271 :Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth:2013/11/18(月) 18 23 28.26 ID O5M3zKDj0 Wikiに項目がありましたが途中で更新が止まっているようなので執筆しました。 このゲームには2つEDがあるようなのですが、Youtubeやニコニコで検索しても見つからない為、 とりあえずノーマルEDと思われるほうを執筆していきます。 また、長くて面倒くさいという人の為、ラストに要約も書いておきます。 272 :ゲーム好き名無しさん:2013/11/18(月) 18 24 08.53 ID O5M3zKDj0 1922年2月16日、アーカム精神病院。 無数の文字と奇怪な文様に埋め尽くされていた独房にて、一人の患者が首吊り自殺を試みていた。 巡回していた医者が必死に彼の身体を抱え上げようとする中、 彼が持っていた日記が落ち、旧神の印(エルダーサイン)とも呼ばれる五芒星形の文様が記されたページが開いた…… 01.PROLOGUE 1915年9月6日。主人公の刑事ジャック・ウォルターズはマサチューセッツ州のとある屋敷に呼び出されていた。 彼は孤児だが優秀な能力を持っているうえ、時折「未来を覗き見るような幻視」を見ることが出来、 それによって数々の難事件を解決に導いてきたらしい。 屋敷には「イスの信仰者」なるカルト宗教団体が数ヶ月前から住み着いており、 前日の晩に銃撃騒ぎを起こして警官隊に包囲されている。 教団の教祖はジャックとの交渉にしか応じないと主張しているが、ジャックは彼らの事など知らなかった。 屋敷の状況を聞き、交渉に向かおうとするジャック。 しかし、突然屋敷からの銃撃が始まった為、已む無く丸腰のまま屋敷に突入する事に。 屋敷の中では狂人達がジャックを歓迎する様子を見せ、ジャックを撮った写真が何枚も貼り付けられている等、 彼が以前から「イスの信仰者」に監視され、屋敷に来ることを予知されていた事が発覚する。 屋敷の地下に進んでいくと、狂人が作り出したとは思えない未知の機械類が設置されていた。 そのうちの一つを起動させると、激しい光と共に奇怪な怪物(イスの大いなる種族)が現れる。 迫り来る怪物を前に、気を失ってしまうジャック。 273 :ゲーム好き名無しさん:2013/11/18(月) 18 25 18.17 ID O5M3zKDj0 02.VISIT TO THE OLD TOWN 6年後の1922年2月6日、ジャックは気を失ってから6年間の記憶を喪失し、警官を辞して私立探偵となっていた。 記憶喪失の間は、各地を旅して魔女信仰などオカルト関係の知識を得ていたようだが、 自身が何故、そのような事をしていたのかは全く見当がつかなかった。 (なお、警官隊は屋敷の地下に機械類も怪物も発見することはなかった模様) そんなある日、ジャックの下に一件の依頼が届く。 「インスマウス」と呼ばれる寂れた漁村で行方不明になった青年、ブライアン・バーナムを探してくれというものだ。 バーナムは「ファーストナチュラル食料品店」インスマウス支店長だったが、 店で強盗事件が発生してから行方不明になっていた。 ジャックは更なる捜査のために、不快な噂の絶えないインスマウスを訪れる 長くなるので省略するが、インスマウスでは以下のような事が情報が得られる。 ・インスマウスは、「マーシュ家」が率いる「ダゴン教団」なる組織に支配されている。 ・ダゴン教団は「大いなるダゴン」との取引によって金鉱石を入手し、マーシュ精錬所で大量の金を精製している。 ・引き換えに「大いなるダゴン」側は、ダゴンの子孫である魚人「深きものども」と人間との異種交配を要求している。 ・そのせいかインスマウスの住人には魚臭く、目が飛び出て鱗のような皮膚を持つ「インスマウス面」が多い。 ・政府もインスマウスに関して調査を行っているらしく、諜報員のマッキーがマーシュ精錬所を調査している。 ・ファーストナチュラル食料品店の強盗事件は、バーナムが金を持ち逃げする為の自作自演だった。 ・バーナムは事件で得た金を使い、インスマウスの名家令嬢ルースと駆け落ちしようとしていたが、ダゴン教団に捕まった。 ・ルースはバーナムがまだ生きていると語り、彼と共に町から脱出させてくれと依頼してきた。 また、調査中に訪れたウェイト家では、留守番していた10歳の少女ラモーナと出会うが、 ウェイト家を探索中に「深きものども」と化したラモーナの母親と遭遇。 それはジャックを見た途端に興奮し、閉じ込められた檻を破壊してラモーナを殺害してしまった。 町から出る唯一の手段であるバスが、故障によって動かなくなる為、(事前の会話から嘘だと分かるが) ホテル「ギルマンハウス」に宿泊することになったジャックだが、支配人ギルマンが客を殺す「幻視」を見る。 幻視に従って支配人室に侵入すると、以前に訪れた客の屍骸が転がっていた。 ギルマンハウスが殺人ホテルである事は明白だが、ジャックにも他に行くアテはなかった…… 274 :Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth:2013/11/18(月) 18 26 31.57 ID O5M3zKDj0 03.ATTACK OF THE FISHMEN 寝床でジャックは夢を見ていた。「イスの大いなる種族」達が住む偉大な都市「ナコタス」の夢を。 ジャックに対して、「お前は私達の未来であり過去である」と語る大いなる種族達。 やがて場面が切り替わり、ギルマンハウスのロビーにインスマウスの住人達が集まっている様子が見える。 彼らはやがてジャックの眠る部屋へ向かい、彼への殺意を口にし始めた…… 目を覚ますと悪夢の通り、部屋の前に武装した住人達が集まり、ドアをこじ開けようとしていた。 慌てて逃走を試みるジャック。ギルマンハウスを出て工場や路地裏を逃げ回るも、住人達はしつこく追撃してくる。 地下に逃げ込もうとするが、そこには「ショゴス」と呼ばれる怪物が住んでいるらしく、強酸のゲルに阻まれる。 ラモーナへの罪悪感から来る幻覚や、前章で捜査に協力してくれた住人達が次々に殺されていく恐怖の中、 バーナムが刑務所に捕まっているという情報を得て、幻視の力で住人達をやり過ごしながら刑務所に向かうジャック。 04.JAILBREAK 刑務所へと辿り着いたジャックは遂に武器(バールや銃)を手に入れる。 インスマウス面どもを殲滅しつつバーナムを脱獄させると、ガレージに放置されたトラックを脱出することに。 バーナムからは「ルースから貰ったブローチを取り返してくれ」などという面倒な依頼も押し付けられるが、 それをこなしてガレージに戻ってきた頃にはトラックが発進可能な状態になっている。 05.ESCAPE FROM INNSMOUTH バーナムが運転するトラックはインスマウスの住人達から十字砲火を受けるが、 ジャックが荷台から応戦し町から出ることに成功する。 だがルースとの合流地点である缶詰工場にも既に敵が先回りしていた。 しかも、敵の中には今までのインスマウス面より更に魚人化が進行したおぞましい者も多い。 ルースは屋根裏に隠れていたが、早く迎えに行かないと屋根裏の柱が崩壊して死亡してしまう。 (死亡してもゲームオーバーになることはないが) 缶詰工場からルースを連れ出し、ついにバーナムの脱獄に成功したかに思われたが、 待ち伏せしていたインスマウス面によってバーナムは頭を撃ち抜かれ、 ルースはトラックごと爆死してしまう。荷台から転落したジャックも力尽き、意識を失う。 275 :Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth:2013/11/18(月) 18 27 48.92 ID O5M3zKDj0 06.THE MARSH REFINERY 目を覚ますと、ジャックはFBIのジョン・エドガー・フーバー捜査官に拘束されていた。 フーバーはマーシュ精錬所がどのような手段を使って金を大量製造しているのかを調べていたのだが、、 (といってもダゴン信仰やショゴスに関する話などは信じていない) 諜報員のマッキーが行方不明になったことを機に、マーシュ精錬所への強制捜査を実行に移そうとしていた。 更にフーバーは、ジャックに対して(拷問じみた強制的な)協力を依頼する。 2月8日。 精錬所長セバスチャン・マーシュの息子、ジェイコブ・マーシュを確保すべく、 マーシュ精錬所に訪れたジャックとFBIの一同。 その入り口はブローニングM2機関銃で護られ、内部にも無数のインスマウス面が徘徊していた。 更に精錬所深部へ進んでいくと、ジェイコブはゲル状の怪物「ショゴス」をけしかけてきた。 ショゴスのおぞましい姿に発狂しかけながらも、工場の機械などを使ってやり過ごし、 地上に戻ってくると、フーバーがジェイコブを逮捕しているところだった。 しかし、フーバーは更に「地下に潜って精錬所の秘密を調べて来い」などと無茶な命令を下してくる。 やむなくショゴスをかわしながら地下に潜ると、クトゥルフを崇める祭壇を目撃。そこで謎の「赤い宝玉」を入手する。 直後に精錬所の爆破が実行され、精錬所に隠された大量の金と共にショゴスは地の底に沈んだ。 しかし、クトゥルフの祭壇を目撃したことでジャックの悪夢や幻視はますます激しくなりつつあった。 07.THE ESOTERIC ORDER OF DAGON 2月9日。 精錬所から得た資料によってマーシュ家が犯罪に関わっている事は明白になった。 フーバーはFBIと軍の共同作戦を実行し、マーシュ家とインスマウスへの攻撃計画を実行に移す。 しかし、マーシュ家は元フリーメイソン会館である巨大な屋敷にて篭城を開始。 屋敷に近づいた兵達は、何らかの魔術によって次々に発狂してしまう。 そこで海兵隊と、(フーバーの命令で無理やり)FBIエージェント扱いになったジャックが、 マーシュ家が密輸用に利用している地下通路から屋敷に侵入し、制圧することになった。 しかし、海兵隊は次々に凍った川へと転落していき、 最後に残った一人も「クトゥルフの落とし子」によって食い殺されてしまう。 屋敷に侵入するとマッキーが牢獄に閉じ込められているので、彼を解放する手段を探す事になる。 玄関には見た者を発狂させる文様が刻み込まれている上、 幾つかの扉は青いバリアのようなもので塞がれている為、「ダゴンの書」を入手し、 そこに記載されている呪文を読むことによって扉を開けていく。 マッキーを解放すると、彼の手を借りて屋敷の地下にあるクトゥルフ祭壇へと向かう。 (祭壇に向かう途中に隠し扉が閉まってしまう為、また単独行動になる) 祭壇ではマーシュ家の頭目ロバート・マーシュが秘密儀式を行っていたが、逃げ去ってしまう。 後を追おうとするが、地下通路の床が途中で崩落、ジャックは水中に転落してしまった。 276 :Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth:2013/11/18(月) 18 28 43.16 ID O5M3zKDj0 08.A DANGEROUS VOYAGE 2月10日。海上を漂流していたジャックはウラニア沿岸警備艇に救助される。 しかし、警備艇はマーシュ家の本拠地があると思われるインスマウス沖の「悪魔の岩礁」へ向かっていた。 岩礁に近づくと、水中から「深きものども」が出現して船員達に白兵戦を挑んでくる。 更に岩礁では深きものどもの呪術師が儀式を行っており、通常では考えられない大津波が警備艇を襲う。 呪術師たちを艇の主砲で倒して難を逃れるが、船員はほぼ全滅し、警備艇のエンジンは破壊されていた。 船体下部に向かい、警備艇のエンジンを修理して甲板に戻ってくると、 全長10m以上の体躯を持つ巨大な魚人、深きものどもの長「父なるダゴン」が姿を現す。 再び主砲を操り、零距離射撃でダゴンに致命傷を与えるが、ダゴンは最期の力で船を横倒しにしてしまう。 再び海上へと投げ出されるジャック…… 意識を失った彼は、再び「イスの大いなる種族」の夢を見ていた。 大いなる種族は突風を操る「盲目のもの」と呼ばれる怪物の脅威に「高圧電撃放射兵器」で対抗し、 彼らを地下深くに封じ込めることに成功したというが…… 09.DEVIL S REEF ジャックが目を覚ますと、たった一人で「悪魔の岩礁」に漂着していた。 彼は自分が見る「イスの大いなる種族」の夢に関して疑問を抱き始めていた。 夢はあまりにも現実に迫っており、自分の脳が生み出した妄想とは思えなかった。 あれは夢ではなく、失われた6年間の間に体験した「記憶」なのではないか? 悪魔の岩礁は幾つものトラップによって侵入者を阻んでいたが、 刑務所で入手したルースのブローチと、精錬所で入手した「赤い宝玉」によって道が開く。 その先には、猛烈な風が吹き出す、恐ろしく深い穴が存在していた。 この穴は夢の中で「盲目のもの」が閉じ込められたという穴に酷似しているのだが、 他に道もない為、穴の中へと飛び降りて行くジャック。 277 :Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth:2013/11/18(月) 18 29 32.65 ID O5M3zKDj0 10.AIR FIELD TUNNEL 猛烈な風によって転落死を免れたジャックは、「深きものども」の本拠である海底神殿に辿り着いていた。 海軍の潜水艦が海底神殿に雷撃を行っているようだが、バリアによって阻まれている。 バリアの解除方法を探して探索を開始しようとするが、ロバート・マーシュに捕まり、監禁されるジャック。 しかし、独房のトイレから脱獄を果たし、再び探索を開始する。 途中、ロバートの目の前に落下してしまうアクシデントが発生するものの、 彼は直前にセバスチャンと身内争いを起こして傷ついていた為、ナイフで容易に倒す事が出来た。 バリアを発生させている「母なるハイドラ」の祭壇に進まなければならないが、 祭壇への入り口は重い扉で護られており、正規の手段では進むことが出来ない。 放棄された旧区画から侵入できるようだが、そこには「遥か昔から幽閉された怪物」が棲むという。 更に探索を進めていると、序盤で「イスの大いなる種族」を出現させた奇怪な装置を発見する。 それはワープ装置だったらしく、光を潜り抜けた先には「高圧電撃放射兵器」が放置されていた。 電撃で「深きものども」を殲滅しながら旧区画に潜入するジャック。 そこには、かつて「イスの大いなる種族」を追い詰めたとされる「盲目のもの」が潜んでいた。 高圧電撃放射兵器を最大出力で連射し、彼らを地の底に沈めつつ先に進む。 祭壇には深きものどもの長にして、「母なるハイドラ」が鎮座していた。 バリアを展開するハイドラには高圧電撃放射兵器も通用しない。 周囲のギミックを発動すればハイドラの足元に注水し、そこから通電させる事が出来るのだが、 幾つかのスイッチは高所にあり、ジャックの身体能力では届かない。 ここでジャックは「幻視」を超えた新たな能力に目覚める。 精神統一によって、周囲の「深きものども」の精神をジャックし、操る事が出来るようになったのだ。 この能力を活かして、次々にスイッチを押していくジャック。 やがてハイドラの足元に水が流れ込む為、高圧電撃放射兵器を最大出力で発射する。 「母なるハイドラ」は遂に有史以前から続く生涯に幕を下ろした。 ハイドラの死と共に神殿を守るバリアが消失、潜水艦の魚雷攻撃で神殿が崩壊を始める。 ジャックはワープ装置を起動させ、元フリーメイソン会館の屋敷へ脱出する。 ちょうどその場に居たフーバーとマッキーの目の前で力尽き、倒れるジャック。 278 :Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth:2013/11/18(月) 18 32 30.22 ID O5M3zKDj0 ED SHADOW OUT OF TIME 6年前の回想が始まる。ジャックは「イスの大いなる種族」の一員となっていた。 大いなる種族は時間を超越して他の生物と精神を交換、利用する生命体であり、 ジャックの精神は自身の肉体を乗っ取られている6年の間、彼らの肉体に入って生活していたのだ。 (ナコタスは有史以前に存在していた都市の為、正確には「6年前」ですら無い) やがて、「盲目のもの」の襲来によってナコタスでの生活は終わりを告げるのだが、その際に驚くべき事実を聞かされる。 ジャックの父親は息子と同様、ジャックが受胎する直前に「イスの大いなる種族」に精神を交換されていた。 その影響でジャックは人間と、大いなる種族のハーフというべき存在になっていた。 「幻視」は想像力の産物などではなく、他人の未来や過去の思念を読み取る超能力だったのだ。 全てが明かされた後、ジャックの精神はナコタスでの記憶を消去され、1922年において本来の肉体に戻った。 しかし、インスマウスでの事件は、ジャックがナコタスで得た「人間には耐えられない程の知識」を呼び起こし、 同時に「幻視」能力を多用した事で、彼の精神を完全に破綻させてしまった。 かくして1922年2月16日、アーカム精神病院にてジャックは首吊り自殺を遂げた。 医者の処置も虚しく、彼の心音はやがて弱まり、途切れた…… 279 :Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth:2013/11/18(月) 18 34 54.90 ID O5M3zKDj0 クトゥルー神話知ってる人向け要約: 「インスマウスを覆う影」をベースに「超時間の影」要素を混ぜた作品。 主人公はダゴンとハイドラと盲目のものを叩きのめすが、発狂して自殺しまった。 クトゥルー神話知らない人向け要約: この世界には「クトゥルー」という邪神がいて、それが目覚めたら人類は滅亡する。 クトゥルーの部下、「ダゴン」と「ハイドラ」は主を目覚めさせるべく暗躍しており、 「インスマウス」という町の人間を魚人化させる事で陰謀を進めていた。 インスマウスで事件に巻き込まれたジャックは、 結果的に「ダゴン」「ハイドラ」などの怪物を撃破してクトゥルー復活を阻止するが、 「クトゥルー」関連の知識は得れば得るほど人間の精神に悪影響をもたらしてしまう上、 ジャックは自分が人間と、(クトゥルーとは別種の)怪物のハーフである事に気付いてしまう。 結果、その事実にジャックの精神が耐えられずに発狂、自殺してしまった。 280 :Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth:2013/11/19(火) 07 03 33.34 ID LpuEGA7n0 補足: 海底神殿に「盲目のもの」がいたり、「イスの大いなる種族」の装置があったのは、 「海底神殿そのものが、かつてのナコタスの施設を流用したもの」だったからと思われます。 なんか他に分からん点などあったら質問してもらって構いません。 各クリーチャーの設定に関してはwikipediaなどで検索するという手もありますが、 クトゥルフ神話という作品群は、作者や作品によって設定、解釈が異なる点も多いので、 それらを鵜呑みにするよりは「ラヴクラフト全集」などを読むほうが良いでしょう。 以上です。
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ストーリー バズ・ライトイヤーの宿敵「ザーグ」の逆襲が始まった・・・・・。 さっそく、バズ達はザーグの計画を阻止するべく、ザーグシティに向かうが、悪魔の様なウッディ「ウッディ・パープル」が立ちはだかる。しかも、ウッディ・パープルの体にはウッディが使われていたのだ。しかし、ウッディ・パープルを倒す為に、未来のウッディ「ウッディ・アクセル」が現れた! キャラクター ウッディ・プライド バズ・ライトイヤー ジェシー (トイ・ストーリー) レックス (トイ・ストーリー) Mr.ポテトヘッド Msr.ポテトヘッド スリンキー・ドッグ ブルズアイ (トイ・ストーリー) エイリアン (トイ・ストーリー) Mr.プリックルパンツ ドーリー (トイ・ストーリー) バターカップ (トイ・ストーリー) トリクシー (トイ・ストーリー) お豆3兄妹 ゲストキャラクター ウッディ・アクセル スーパーザーグ ウッディ・パープル ポイズンバージョン ウッディ・パープル カオスバージョン リッパー・ウィルバー ネッド・ジャック エレクトロ・ボルト ゴースト・ファントム